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加速法则

  • 关注本质,而非形式
  • 一个应用程序列表的有用程度与它的长度成反比
  • 华而不实的东西中看不中用
  • 键盘输入总比导航快
  • 首选键盘而非鼠标
  • 地址栏是Windows资源管理器界面中最高效的部分
  • 花点时间来学习你手边所有隐藏的快捷键
  • 环境切换会消耗时间
  • 成批复制粘帖要比反复多次复制粘帖快
  • 忘记历史就意味着你得再输入一遍
  • 嵌入图形化工具的命令提示符让你鱼与熊掌兼得
  • 在资源管理器中嵌入命令提示符使环境切换更容易
  • 编程时始终优先使用键盘而非鼠标
  • 在上下文钟学习IDE快捷键,而不要去背长长的列表
  • 当第二次输入一个复杂结构时,将它做成模板
  • 如果要对多行文本做同样的操作,就应该找出其中的模式,并把它记录为一个宏
  • 在一段文本上执行某个特定操作的次数越多,就越有可能会再次重复它
  • 不要总是重复输入相同的命令
  • 每天化一点点时间来使每一天都更高效

专注法则

  • 精力越集中,思维越缜密
  • 草堆越大,从中找到一根针就越难
  • 不要文件树,要搜索
  • 在诉诸高级搜索之前,先尝试简单的搜索
  • 有根视图把资源管理器变成了项目管理工具
  • 充分利用内建的机制(例如颜色)来帮助集中注意力
  • 用链接来创建虚拟的项目管理目录
  • 虚拟桌面可以让原本杂乱无章的一大堆窗口变得整洁

自动化法则

  • 即便不是工具最初的设计意图,只要是合适的场合,同样可以使用这些工具
  • 不要浪费时间动手去做可以被自动化的事情
  • 做简单重复的事是在浪费注意力
  • 以创造性的方式解决问题,有助于在将来解决类似的问题
  • 是否应该自动化的关键在于投资回报率和缓解风险
  • 研究性的工作应该放在时间盒里做

规范性法则

  • 对于任何你不自己去构建的东西,只在版本控制中保存一份副本
  • 使用间接机制创建友善的工作空间(workspace)
  • 使用间接机制来保持文件同步
  • 通过复制粘帖来复用是邪恶的,不论你复制粘帖的是什么
  • 利用虚拟平台使项目依赖标准化
  • 不要让对象-关系映射工具(O/R映射器)违反规范原则
  • 通过扩展。开放类(Open Classe),或者部分类(Partial Classe)来为生成的代码增加行为
  • 始终保持代码和数据库结构的同步
  • 使用迁移为数据库结构的改动创建可重复的快照
  • 过时的文档比没有文档更糟,因为它会主动误导你
  • 对管理者来说,文档意味着缓解风险
  • 始终保持“活”的文档
  • 任何需要费尽创造的东西,都让它的创造者欲罢不能
  • 白板+数码相机强过任何CASE工具
  • 尽量生成所有技术文档
  • 永远不要为同一份信息保存两份拷贝(比如代码和描述它的图)
  • 重复是软件开发中最大的阻力

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